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TBS Education cible avec ce Master of Science trois univers précis : la musique, l’écran et le jeu vidéo. En douze mois, vous découvrez les modèles économiques de ces industries, la production, la distribution et le marketing des œuvres. Les cours sont dispensés en anglais. Le programme s’adresse aux étudiants qui veulent une formation sectorielle pointue, et il est ouvert aux élèves du Programme Grande École de TBS. Frais : 19 500 €.
Le programme se suit à temps plein, sans alternance. Un stage dans un studio, un label, une société de production ou un éditeur de jeux vient clore l’année. Les projets appliqués réalisés avec des professionnels du secteur complètent les enseignements.
Le recrutement s’adresse aux titulaires d’un bac+4 ou bac+5, quel que soit le domaine d’origine. Le dossier et l’entretien permettent d’évaluer votre culture du secteur et votre motivation. Un score d’anglais est exigé. Les étudiants du Programme Grande École de TBS peuvent y accéder en spécialisation.
Les frais de scolarité s’élèvent à 19 500 € pour l’ensemble du programme.
Chargé de production, product manager dans le jeu vidéo, responsable marketing d’un label, chargé de programmation ou business developer dans une plateforme : les débouchés couvrent les studios, les majors, les sociétés de production, les distributeurs et les start-up du divertissement. Les profils qui maîtrisent à la fois la création et les chiffres y sont particulièrement appréciés.
Vérifiez en quelques secondes si votre profil correspond aux critères et aux objectifs de cette formation.
Une formation pensée pour renforcer vos compétences stratégiques, managériales et professionnelles face aux nouveaux enjeux des entreprises.
Compréhension des écosystèmes de la musique, du cinéma et du jeu vidéo
Pilotage de la relation avec les artistes et les événements live
Stratégies de financement propres aux industries culturelles
Stratégies de distribution et de marketing des contenus culturels
Découvrez les principaux enseignements et les expertises développées tout au long de votre parcours.
Perspectives historiques et impact socio-économique de ces secteurs
Management des artistes et des événements live
Modèles de financement des projets culturels
Stratégies de distribution et de marketing des contenus
Pilotage de projets dans le cinéma et la télévision
Intelligence artificielle, blockchain et pratiques durables dans la culture
Stage curriculaire auprès d'entreprises nationales et internationales du secteur
Retrouvez les conditions d’admission, les étapes de candidature et les éléments à préparer avant de déposer votre dossier.
Assurez-vous de remplir les critères d’admission.
Diplômes, CV, justificatifs et autres documents requis.
Soumettez votre dossier via la plateforme de l’établissement.
Échange avec l’équipe du programme selon le processus de sélection.
Identifiez les perspectives professionnelles et les évolutions de carrière auxquelles ce programme peut contribuer.
Pilote des projets de production dans la musique, le cinéma ou le jeu vidéo
Déploie les stratégies marketing digitales d'un acteur culturel
Gère la relation avec les artistes et les talents du secteur
Accompagne le financement et la stratégie de projets culturels
Le campus principal du programme. Certaines formations se déroulent sur plusieurs sites.
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